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2010년~2017년 창의·인성교육 현장포럼 운영현황

사업목적
 – 지능정보사회 대비 미래창의, 융합형 인재양성을 위한 전국단위의 창의교육 현장 실천역량 강화
사업내용
 – 매회 체험 중심, 다양한 방식·일정·장소 발굴·운영으로 교원연수에 대한 새로운 패러다임 제시
 – 관련 전문가 발굴, 네트워킹 강화를 통해 창의·인성교육 현장 확산의 플랫폼으로 활용
운영성과 
 – 2010년~2017년 총 97회 포럼 개최
 – 누적 12,500여명 교사 참여(매회 100여명 참여, 평균 신청 경쟁률 1.5 :1, 평균 만족도 94.9점

※ 첨부파일 참고

2017년 창의·인성교육 거점센터 지정·운영 현황

(사업명) 2017년 창의·인성교육 거점센터 운영
(사업기간) 2017.4.21 ~ 2018.2.28(약 10개월)
(지원현황) 수도·중부와 남부 2개 권역에 초·중등 각 1개의 거점센터 운영
(지원규모) 센터별 100백만원 
(주요과업)
 – 지능정보사회 대비 창의교육 선도 프로그램 개발, 적용
 – 창의교육 실천도 제고 및 현장중심 변화를 위한 교원역량강화
 – 학생 참여형 교실변화 사례를 적용한 우수사례 발굴,확산
 – 창의교육 정책발전을 위한 기초자료 조사분석

2018년 STEAM R&E 과제리스트

○ 2018년 STEAM R&E 과제리스트
 -「 엽록소 형광실험을 통한 식물의 생장시기에 따른 광합성량 비교실험 」외 129개

 ※ 첨부파일 참조

2018년 STEAM 프로그램 개발현황

미래직업연계형(2)
 –  가즈아, 농촌!
 –  가상환경과 미래직업
학문분야 주제별 융합형(4)
 – 첨단기술을 활용한 미디어아트 STEAM프로그램 개바ㄹ
 – 재난대비를 위한 미래의 지구관측시스템 구축
 – 역공학 기반 자율주행 도시설계
 – 오토마타로 감성지능 업(UP)고 가기(SEL)
과학·예술 융합형(3)
 – 가상현실과 3D프린팅으로 만드는 미래예술
 – 예술로 향하는 STEP(Sense, Technology, Emotion, Practice) 
 – 공감하는 과학, 이해하는 예술
첨단제품 활용형(3)
 – 플렉서플 디스플레이를 활용한 STEAM프로그램 개발
 – 자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM)프로그램 개발
 – 앱을 이용한 소리다큐

2017년 청소년과학탐구반(YSC)선정 동아리 현황

(사업목적)
 – 청소년 과학탐구활동 지원을 통해 우수 미래 인재의 과학기술게 진출을 위한 기반 조성
 – 청소년 과학탐구활동 지원을 통하여 청소년의 과학기술 분야 관심 증대
(사업내용)
 – 전국 초·중·고 과학탐구동아리 중 선정된 동아리에 동아리활동 지원금 지원
 – 동아리 단위로 과학기술, IT-융합형 과학 및 사회이슈연계 과학 등 탐구활동 수행
 – 다양한 주체들이 참여하는 과학캠프, 국제대회 참여 등을 통해 과학기술분야 진로를 탐색하고 협업능력 배양
(지원대상)
 – 전국초·중·고 과학탐구반(과학탐구동아리)

※ 첨부파일 참고

2018년 페임랩코리아 행사현황

(행사명) 2018 페임랩코리아(Famelab Korea 2017)
(공모일정) 2018.02.21(금) ~ 06.10(일)
(대회일시) 2017.05.11(금) 19:00~22:00
(대회장소) KT스퀘어(광화문)